Até 2010, os hotéis de língua inglesa do Habbo (como Habbo UK, Habbo US, Habbo AU, Habbo CA e Habbo SG) funcionavam como servidores separados, cada um com seu próprio histórico de lançamentos de mobílias e raros. Isso criava microeconomias locais: certos itens eram extremamente escassos e valiosos em um hotel (por exemplo, alguns dragões, sofás, linhas de mobílias específicas), enquanto no outro eram comuns ou tinham preços muito diferentes. Surgiram, em cada servidor, mercados de itens raros, tabelas de valores e práticas de trading específicas. Em 2010, a desenvolvedora decidiu fundir os hotéis de língua inglesa em um único servidor internacional, num evento que ficou conhecido como "a Fusão".